最近,Felix & Paul Studios,一家位于蒙特利尔的虚拟现实实境影片体验开发商,获得了两个日间时段艾美奖的提名,Inside Impact: East Africa和Inside the Box of Kurios均被提名杰出交互式媒体原创日间项目,Inside the Box of Kurios最终获得了该奖项。奖项的肯定为虚拟现实的热度又添了一把火。
据统计数据显示,全球范围内超过75%的受访者表示出对VR产品的高度兴趣点,超过40%的受访者确定将在2到3年内购买真正属于自己的VR产品;而在国内超过50%的受访者表示出对VR产品十足的兴趣,超过30%的人会实际考虑在几年内购买VR产品。
虚拟现实热潮不断
虚拟现实颇受追捧的发展态势令业内人士不禁发出这样的论调:“谁进入了VR不是新闻,谁没进入VR才是新闻”!从去年到今年,在资本的疯狂裹挟之下,VR虚拟现实技术快速席卷了每一个细分领域,游戏、电影、房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗健康、娱乐……VR概念在每一个行业缝隙中生根发芽、逐渐升温。
以VR涉及的教育领域为例,一直以来因为虚拟现实强大的沉浸交互体验,被期待在教育领域可以有很大作为,近期,国内虚拟现实的代表企业盟云移软就在这方面做了小小的尝试,即将推出VR作品《VR教学应用-天体形成》,并且,出于版权保护方面考虑,就旗下VR作品《VR教学应用-天体形成》3D转换的著作权事项向版权局提交申请,近期在全网中可以看到这个作品。在笔者看来,如若今后这个作品在教学中广泛推广使用,将有助于学生感受天体形成的震撼景象,提高对相关宇宙知识的理解。
据悉,盟云移软在虚拟现实领域实力不俗,申请的VR专利及相关的VR视频著作权产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。并与多家企业达成了VR知识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。
尽管科技圈内,对VR究竟是过渡技术还是颠覆性技术尚存争议,但当国外巨头对于VR义无反顾时,BAT也开始押注。从Facebook到谷歌、从腾讯到阿里再到百度,这些举足轻重的互联网巨头都不约而同开始抢食VR(虚拟现实)这个远未成型的大蛋糕。最近,背靠百度的爱奇艺将公布其VR战略,而前不久刚被阿里收编的优酷土豆选择下周发布VR大计。在此之前,新成立的腾讯VR团队已经与阿里VR实验室展开暗战。
虚拟现实火爆,行业之争不可避免
在被称为”VR元年”的2016年,各大行业厂商纷纷发力,追赶VR的浪潮。4月26 日,亚太虚拟现实产业联盟发起仪式在京召开。在各位行业大佬关于构建完整的VR生态圈的讨论之后,与会来宾们也体验了一把虚拟现实带来的乐趣。在现场,由 Alienware外星人产品带来的无与伦比的 VR体验炫酷登场,许多人感叹,连笔记本都能支持VR ,这是要火啊!
虚拟现实和增强现实这两个新兴技术在现今涉及我们生活的多个领域,游戏、影视、教育、旅游等等,渐渐成了人们的生活新宠。其中VR游戏是大家最最熟悉的一个领域,蔓延的趋势越来越盛。作为世界上最受瞩目的游戏展会,今年,E3将于当地时间6月14日于美国洛杉矶召开,虚拟现实和增强现实都是本次展会的重点。
众所周知,现阶段虚拟现实与增强现实应用得最多的地方无非就是游戏领域,在 E3展中几乎无一处不是展露虚拟现实游戏或者增强现实游戏的体验,无形中,一场虚拟现实游戏与增强现实游戏之间的比拼正在逐步上演,那么到底谁才是游戏行业的下一个风口呢。
据了解,索尼在E3上的游戏重点将放在虚拟现实游戏上,凭借其强大的平台号召力,预计我们会看到一大批新款游戏推出,为PS VR进行有力的前期造势。同时,也可以期待诸如《战神4》、《GT赛车》系列等第一方独占游戏亮相。至于此前泄露的新款4K版本PS4,预计不会很快登场,毕竟PS4目前销量依然惊人,并不急于推出升级版本。
而VR与电影的结合也迸发除了惊喜的火花。获得了了漫威两大导演、张艺谋、高群书等国内外导演的青睐,纷纷准备着手虚拟现实电影的拍摄。据国外媒体报道,虚拟现实影片的制作有着不同于传统电影的艺术表现形式。venturebeat日前发表文章阐述了虚拟现实电影制片人是如何通过不断的探索来发明创造虚拟现实的表现语言,从而为观众带来身临其境的沉浸体验。
另外,关于如何看待VR未来竞争,尤其当BAT巨头进入后,如何与之竞争的问题。暴风科技认为,目前VR是蛮荒之地,尚不存在竞争,现在面临的是如何跑得最快,如何跑马圈地的问题。谈及未来竞争对手,暴风科技预测:“很可能源自手机厂商,但他们都把VR定位为配件。我们在利用时间窗口的优势。手机公司有渠道优势,但完全没有内容运营的经验。在内容上我们有天生的优势。”
VR是一项开创性的技术,正在快速发展的过程中。得益于现代移动设备的普及和强大功能,VR不再只是昂贵的定制台式机或控制台系统的专属。为了真正实现VR,发挥其对世界的潜在影响,移动VR必须面向大众市场。作为这一领域的意见领袖,我们致力于推动其继续发展并与合作伙伴密切协作,提供高品质的VR体验,发挥该技术的最大潜力,实现更加美好的虚拟世界。