目前美国iPhone用户去年应用购买和应用内购花费,相比去年增加 - 平均每人40美元,而前一年是35美元。尽管移动游戏在2016年仍然为主要消费,但其他类别软件(例如娱乐,人均花费翻番)的巨大收益帮助增加没人的总体收入。在本报告中,我们将按照2016年人均支出查看,包括其年度增长以及类别下的平均应用安装量。
2016年美国App Store收入的80%以上是由游戏产生的,美国iPhone用户去年的游戏平均花费了27美元,高于2015年的25美元。
虽然这是一个令人印象深刻的数字,这是证明手机游戏的内购化继续改善,我们的研究结果的真正突出是娱乐类别消费的年同比增长130%,从2015年的1.00美元到2.30美元。这包括一些美国App Store历史上最高的应用程序,如HBO NOW,Hulu和Netflix。后者在整个2016年的收入增长是整个娱乐类别的同比增长的几倍。
Netflix在2015年第四季度开始通过App Store订阅获利,在此期间为该类别贡献了约790万美元的总收入;在2016年第四季度,该金额增长到超过5800万美元。
其他基于每个设备的前五大收入类别在2015年也呈现不同程度的增长,最突出的是摄影与视频 - YouTube的主要类别,其成功的YouTube红色订阅 - 从0.30美元增长到0.70美元。音乐类别从每台设备从3.40美元增长到3.60美元,而社交网络类别(包括Tinder)则从1.80美元增长到了2.00美元。
但是在即时通讯类软件,我们发现,人均平均应用下载量实际上从2015年的35个下降到2016年的33个。,这是去年新下载量最大的类别,每台设备的安装量从2015年的10.5下降到去年的9.9。
社交网络在排名前五的最多下载类别中排名最多的是每个设备。
在2015年,在美国,每个iPhone平均下载了3.3类应用程序;去年这个数字减少到2.3,或每个设备少一个应用程序。其余的类别 - 照片和视频,娱乐和公用事业 - 没有看到同比下降的重要性。