2016年11月1日,作为Waves威富思旗下致力于为现代消费者提供全新、丰富的个性化听觉体验的消费电子部门,Waves威富思消费电子于今日宣布,其首款直接面向消费者的产品Waves威富思Nx已经正式发售。Waves威富思Nx是一种以用户为中心的全新聆听体验,可在任何耳机上为任何内容实现3D立体声。Waves威富思还公布了产品网站www.waves.com/nx,邀请公众上网了解更多关于3D立体声的信息,以及用79美金的价格购买Waves威富思Nx。
此外,Waves威富思还将参加11月2日至3日在旧金山举办的虚拟现实开发者大会(VRDC),并将在大会上展示首款使用Waves威富思Nx 3D立体声技术开发的VR应用,亦是其首款游戏:Racket:Nx for HTC Vive。这是一款融合单人球拍运动(如壁球)和经典的打砖块街机游戏的未来风格游戏。它也是首款应用威富思Nx 3D立体声技术的游戏,将带来逼真的声音空间定位效果,深化你在VR场景中的存在感。
“数十年来,由于音频技术的高昂价格与高度技术性,消费者一直无法享受到逼真的空间化立体音频,”Waves威富思消费电子部执行副总裁兼总经理Tomer Elbaz表示。“威富思Nx是一场真正的革命,因为它是史无前例的通过便捷的设置,利用一般耳机,使大众也容易取得3D立体声。Waves威富思Nx是听音乐、看电影、玩游戏甚至是进行电话会议的完美搭配。
Waves威富思Nx 3D立体声技术是一种以用户为中心的全新听觉体验,尚未在耳机上实现过。Waves威富思 Nx可在耳机中,重现你在真实世界所听到相同的声音线索。例如,在真实世界中,你的左耳和右耳听到的声音通常有微时差,而耳机却很少考虑到这种特性:在耳机中,声音是同时进入左右声道的。此外,在真实世界中,你的耳朵接收到的是从房间墙壁上反弹回来的声音,从而产生对环境的感知。同样,大多数通过耳机听到的音频并不包括这些间接声波。Waves威富思Nx通过追踪用户头部的位置,在用户耳机中对声音进行定位,模仿用户在真实世界中聆听声音的方式,从而重现这些声音。不同于普通耳机中平乏而静态的左右声道,Waves威富思Nx营造了一种真实、动态和多样的感官体验,听起来仿佛声音来自于真实房间内的扬声器,但却可以在任何普通耳机上实现。